【超大型アップデートまとめ】2026年2月11日 パッチノート:シーズン1「タロンの台頭」
オーバーウォッチの2026年2月11日パッチノート。シーズン1「タロンの台頭」、コンクエスト・イベント、コミュニケーション機能の刷新、不具合修正など。
シーズン1:タロンの台頭 - コンクエスト・イベント
5週間にわたる「コンクエスト・イベント」が開催されます!
イベント概要
- 毎週、「オーバーウォッチ」か「タロン」のどちらかの陣営を選択します。
- 陣営を選択すると、その陣営専用のチャレンジに挑戦でき、ウィークリーパスの報酬をアンロックできます。
- パスを完了すると、**「ダブルエージェント」として陣営を変更してもう一方のパスにも挑戦するか(両陣営の報酬を獲得可能)、元の陣営に留まり「プレステージ・パス」**を進めてトレジャー・ボックスを獲得するかを選択できます。
- 各週の終了時に、世界中の各陣営のパス完了数が集計され、その週の勝者が決定します。勝利した陣営に応じた特別報酬が配布されます!
- 5週間のイベント終了時には、総合的な進捗が集計され、最終的な勝者が決定します。勝利陣営をテーマにしたエコーのレジェンダリー・スキン(リカラー)や、ゲーム内サプライズが用意されています。
イベント報酬
- 通常トレジャー・ボックス x75
- エピック・トレジャー・ボックス x12
- レジェンダリー・トレジャー・ボックス x7
- 新ボイスライン x9
- プレイヤーアイコン、称号、スプレー、ネームカード x31
- 武器チャーム x2
- 陣営テーマのエコー・レジェンダリー・スキン(2種のうち1種)
- イベント限定のレジェンダリー称号(隠し称号もあり!)
イヤー・オブ・ザ・ホース(2月13日〜3月2日) 旧正月イベントも開催!ファンに人気の「ロードホッグのキャッチ・ア・マリ」が、新年特別バージョンとして帰ってきます。対戦相手を倒して可愛い「ルナ・パチ」を集め、旧正月コスメティックを獲得しましょう!
コミュニケーション & ピン・システムのアップデート
「称賛(Praise)」機能の追加や、より状況に応じたボイスラインなど、コミュニケーション機能が強化されました。
称賛 (Praise)
- コミュニケーション・ホイールのデフォルト機能として「称賛」が追加されました。
- ホイールで「称賛」を選択すると、各ヒーロー固有のボイスラインでチームメイトを称えることができます。
- 素晴らしいショットやチームキルを祝うための機能ですが、ウルトをミスした味方への皮肉に使っても……我々は裁きません。
- デフォルトでは、コミュニケーション・ボタンの挙動がピン・ボタンと同様になりました。ボタンを押してからホイールが開くまでに、ごく短い遅延(デフォルト0.18秒)が設けられています。
- この遅延は、マウスやスティックの移動が検出された瞬間にキャンセルされるため、これまで通り素早くホイール操作を行うことも可能です。
- ※設定の「Enable Quick Press Praise(クイック・プレス称賛を有効化)」で無効化したり、「Comms Wheel Press Delay(コミュ・ホイール表示遅延)」で遅延時間を調整可能です。
新しいコンテキスト・ボイス
- セットアップ提案: 攻撃/防衛モードのセットアップ中に中立ピンを使用すると、ヒーローがセットアップ場所を提案するボイスを発するようになりました。
- 回復要請: サポートがチームにいない場合、回復を求めた際のボイスがより「独り言」に近いものになりました。
- バックキャップ警告: エスコート/ハイブリッドの防衛時、敵がこっそりペイロードを進めていることに気づきやすくなりました。
- ステルス検知: 近くにいるステルス中のソンブラを検知すると、自動的に警告ボイスを発するようになりました(ウィドウメイカー検知時と同様の仕様)。
- 救助要請: 味方のジェットパック・キャットにピンをすることで、ピックアップ(救助/乗せてほしい)を要請するボイスが再生されます。
- 到着予定時刻: 「向かっている(On My Way)」を使用すると、移動速度に基づいた到着予定時間(ETA)がテキストチャットに表示されるようになりました。
開発者コメント: 称賛の新しい機能は、ボイスチャットを使わずにチームキルや素晴らしいショットを素早く祝うためのものです。チームメイトがスポーン時にアルティメットをファットフィンガーした時など、皮肉を込めて使用しても私たちは批判しません。 称賛を追加した際に通信ホイールのカスタマイズを変更したくなかったため、何年も前にホイールに追加したかもしれないものを置き換えるのではなく、通信ホイールを Ping ホイールとほぼ同じように機能するようにしました。設定を 1 つ変更するだけで、通信ホイールを元の機能に戻すことができることを覚えておいてください。ゲームのストーリーを拡張するという私たちの取り組みに加えて、ナラティブ チームとサウンド チームは、ヒーローを通してあなたの個性を表現できる素晴らしいボイス ラインをさらに録音するために一生懸命取り組んできました。今後も状況に応じたラインを追加することで、コミュニケーションの選択肢を拡張し続けていきます。
詳細情報パネルの更新
新ヒーロー5名の情報追加に加え、アビリティのキーワード定義が更新されました。
クレンズ(弱体化解除)の分類
- 小クレンズ (Lesser Cleanses): 一般的な弱体化解除。頻繁に使用可能。
- 大クレンズ (Greater Cleanses): スタン効果も解除可能な強力な効果。希少。
新しいキーワード
- オーラ (Aura): ダメージや回復によってリソースを獲得するエネルギー・アビリティ。(例:ミズキのレメディ・オーラ)
- ブレイク (Break): テザー効果を除去・切断する。(例:ジェットパック・キャットのキャットナッパー、ライフウィーバーのライフグリップ、ラインハルトのチャージ、ロードホッグのチェイン・フック)
- ディスプレイス (Displace): ターゲットを強制移動させ、アクション不能にし、チャネル系アビリティを中断させる。クレンズ不可。(例:ドゥームフィストのロケット・パンチ、ラインハルトのチャージ、ロードホッグのチェイン・フック)
- ヒート (Heat): ゲージが最大になると機能停止し、射撃していない時に自動的に冷却される。(例:エムレのサイフォン・ブラスター、オリーサの拡張フュージョン・ドライバー)
- イモビライズ (Immobilize): 移動操作を不能にする。(例:ハザードのダウンポア、ルシオのサウンドウェーブ、レッキング・ボールのパイルドライバー、ザリアのグラビトン・サージ)
- テザー (Tether): ターゲットを特定の場所やヒーローと接続し、範囲内に拘束する。(例:ジェットパック・キャットのライフライン/キャットナッパー、マウガのケージ・ファイト、ミズキのバインディング・チェーン)
UI刷新 & 通知ハブ
UIの刷新 (Updated Look and Feel)
UIが刷新され、フレンドや気に入りのヒーローがより際立つデザインになりました。ソーシャルパネルを使って、自慢のスキンを披露したりフレンドを招待しましょう。
通知ハブ (Notification Hub)
重要な通知を一箇所にまとめた「通知ハブ」がゲーム内に追加されました。推薦報酬、通報への感謝、重要ニュースなどが確認できます。ポップアップの過多を解消し、ログイン体験をよりスムーズにするための第一歩です。
システム・アップデート
トレジャー・ボックス
シーズン15から20までのコスメティック・アイテムの一部がトレジャー・ボックスに追加されました。
プレイヤー称号
プレイヤー称号にコモンからレジェンダリーまでのレアリティが設定されました。
オプション設定
- Xbox Series X, PS5, PS5 Proにて、視野角(FOV)を調整するオプションが追加されました。
- ロビーのSEと音楽の音量を個別に調整するオプションが追加されました。
- コントローラー設定が見やすく調整しやすいように、「コントローラー」「デッドゾーン」「エイムアシスト」の3つのカテゴリに分割されました。
コアゲーム・アップデート:クラッシュ削除
クラッシュ (Clash) モードの削除
クラッシュ・モードがクイック・プレイから削除されました。
2026年に向けて、チームはどのマップやモードが長期的に最高の体験を提供できるかを慎重に検討しています。プレイヤーが最も楽しめるコンテンツに注力しつつ、ゲームプレイの多様性を維持したいと考えています。多様性は私たちデザインチームの柱ですが、それがプレイヤーに響くものでなければなりません。 残念ながら、調整を重ねてもクラッシュは期待通りの成果を出せませんでした。クラッシュ用に作成されたマップは素晴らしいものであり、スタジアム(Stadium)には残りますし、将来的に戻ってくる可能性もあります。 来年に向けて素晴らしい新マップを用意しており、既存マップのリワークも進行中です。一部のエリアの遊び方を根本から変えるような再設計も予定されています。今後のマップやモードに関するニュースをお楽しみに。
マップの更新
ジブラルタルの物語の最新情報
タロンの舵取りを担うヴェンデッタは、その支配を華々しく開始した。ウォッチポイント・ジブラルタルを猛烈に包囲し、新たな帝国の行く手を阻むものは誰も残さないだろう。ヴェンデッタの攻撃により、ウォッチポイントは深刻な被害を受けた。マップエリア1のレイアウトに一部調整が加えられた。
- 攻撃側から見て左側の建物に新しい入り口が追加されました
- 橋は破壊された
- 下部チョークエリアの大型ヘルスパックの位置を調整しました
- サーバールームの開口部が拡大されました
- 最初のポイント周辺の高台にカバー調整が行われました
エリア2:
- 高台へのアクセスを容易にするために新しいランプが追加されました
- ドロップシップは角度が変更され、内部のヘルスパックは地上レベルに移動され、防衛側がヘルスパックキャンプするのを阻止する。
エリア3:
- 右端の高台に簡単にアクセスできるように、新しいランプが追加されました(攻撃者視点から)
- 橋は破壊された
- このエリアでの動きをスムーズにするために、いくつかのエリアに小さな瓦礫の山が追加されました。
リアルト橋とコロッセオ
ヴェンデッタがタロンを率いることになり、イタリアのマップにいくつかの変化が訪れました。街の様々な地区にはラ・ルーパの新たな帝国の栄光を象徴する旗が掲げられ、リアルトには彼女の強さを象徴する玉座が築かれました。
ライバル・プレイのアップデート
ランク・リセット
5人の新ヒーロー、多数のパーク、バランス調整に伴い、公平な競争環境を用意するためソフトリセットを実施します。
- ロールキューおよびオープンキューの全ランクが「アンランク」にリセットされます。各ロールで認定マッチ(10戦)を完了する必要があります。
- ヒーロー・スキル・レートもソフトリセットされます。
- ※ランク分布に変更はないため、認定後は以前と同程度のランク帯に落ち着くことが予想されます。
報酬
- 今年のライバル・ダスト武器として「クリムゾン・ウルフ (Crimson Wolf)」が登場。「ギャラクティック」と入れ替わります。シーズン開幕から2週間後にライバル・ダストでアンロック可能になります。
- 「ギャラクティック」武器はゴールド、ジェイドと同様にレガシー報酬となります。
- ロールキューまたはオープンキューでダイヤモンド以上に到達すると、ドゥームフィストの「クリムゾン・ウルフ」スキンがアンロックされます。
- 2025年度に獲得したライバル・ダストは全てレガシー・ライバル・ダストに変換されました。
トップ500チャレンジャーのアップデート フィードバックを受け、「トップ500」という名称を復活させ、新名称と組み合わせました。
リーダーボード
- ランク順にソート可能になりました。
- 報酬はチャレンジャー・スコアに基づいて授与されます。
ルール変更
- チャレンジャー・スコアは「マッチ内の最高ランクプレイヤー」ではなく、「自身のランク」に基づいて付与されるようになりました。
- ダイヤモンド・ランクはトップ500チャレンジャーの対象外となりました。
- 参加資格となるチャレンジが「熟練の競技者 (Seasoned Competitor)」から「達人の競技者 (Adept Competitor)」に変更されました(必要勝利数が250勝に変更)。
- 敗北時のスコア減少量が33%から40%に増加しました。
開発者コメント: 当初の「最高ランクプレイヤー基準」のスコア付与は、高ランクプレイヤーが低ランクプレイヤーにスコアを「寄付」する形になってしまい、適切ではありませんでした。自身のランクに基づく付与に変更し、高ランクほど多くのスコアを得られるようにしました。また、ダイヤモンド・ランクはリーダーボードに載るには権威不足という意見に同意し、対象外としました。必要勝利数も750勝から250勝に緩和しました。
報酬
- トップ500チャレンジャー報酬として「プレイヤーアイコン」が復活。3シーズンごとに新しいアイコンが登場します。
- シーズン1〜3中にトップ500入りすると「Conquest Top 500 Challenger」アイコンを獲得できます。
ソーシャルリンク
- リーダーボードに有名プレイヤーのソーシャルリンクを表示する機能を拡張中。
- ※生年月日が設定されていない古いBattle.netアカウントでは表示されない不具合があり、調査中です(18歳以上向け機能のため)。
調整 (Tuning Changes)
ランクおよびディビジョンごとのチャレンジャー・スコア付与量を調整(高ランク優遇):
- マスター5-1: 20~60
- グランドマスター5-1: 100~200
- チャンピオン5-1: 250~700
リーダーボード掲載に必要なチャレンジャー・スコア要件を緩和:
- 合計(ロール/オープン): 5000 → 2000
- 個別ロール: 4000 → 1500
最大ヒートボーナスを40%から100%に増加。
不具合修正
- フレンド・リーダーボードがランダムに並べ替えられる不具合を修正。
ランク減衰について: 一部の高ランクプレイヤーから、OW2初期のような「シーズン開始時のランク減衰(MMRはそのままで表示ランクを下げる)」を望む声がありますが、現在はランクとMMRをリンクさせているため、この仕様の復活は予定していません。
ヒーローのアップデート:全般
全般的な変更
全ヒーローが壁越しに味方のライフ状態を確認できるようになりました(以前はサポート・ロールのみの機能でした)。
ロスターの更新
以下の新ヒーローが追加されました:
- タンク: ドミナ (Domina)
- ダメージ: アンラン (Anran), エムレ (Emre)
- サポート: ジェットパック・キャット (Jetpack Cat), ミズキ (Mizuki)
コンソール版エイムアシスト
- 以前のエイムアシスト強度カーブを使用する「レガシー」オプションが追加されました。
- 今シーズン初めに一部のヒーローに適用された4%のオートエイム変更が、すべてのヒットスキャン・ヒーローに適用されました。(レガシー・エイムアシスト・オプション使用時は適用されません)
ヒーロー・サブロール (Sub-Roles)
ロール・パッシブ・システムが大幅に改訂され、各ロール内に複数のカテゴライズされたパッシブ(サブロール)が導入されました。各ヒーローはプレイスタイルに合ったサブロールに割り当てられます。
タンク・ロール・パッシブ
- 被ダメージおよび被回復によるアルティメットチャージ付与量が40%減少。
- ロールキューにおける基本ライフが150増加。
- ノックバック耐性とクリティカル・ダメージ耐性は削除(サブロールへ移行)。
ダメージ・ロール・パッシブ
- 削除されました。
- 以前パッシブで付与されていた効果(ダメージによる回復阻害 -30%、対タンク効果 -15%)は全ヒーローの基本ステータスとなりました。
サポート・ロール・パッシブ
- 削除されました。
- ※6秒後の自動回復(全ロール共通)は変更ありません。
タンク・サブロール
- イニシエーター (Initiator)
- 対象: D.Va, ドゥームフィスト, ウィンストン, レッキング・ボール
- 効果: 空中にいる間、わずかにライフが回復する。(滞空時間0.8秒で発動、1秒間で75回復)
- ブルーザー (Bruiser)
- 対象: マウガ, オリーサ, ロードホッグ, ザリア
- 効果: クリティカル・ダメージを25%軽減。ライフがクリティカル(瀕死)時、移動速度が20%上昇。
- ストールワート (Stalwart)
- 対象: ドミナ, ハザード, ジャンカー・クイーン, ラマットラ, ラインハルト, シグマ
- 効果: ノックバックとスロウ効果を40%軽減。
ダメージ・サブロール
- スペシャリスト (Specialist)
- 対象: バスティオン, エムレ, ジャンクラット, メイ, ソルジャー76, シンメトラ, トールビョーン
- 効果: 敵をキルすると3秒間リロード速度が50%上昇。
- リコン (Recon)
- 対象: ファラ, フレイヤ, エコー, ソンブラ
- 効果: ライフが半分以下の敵にダメージを与えると、その敵を5秒間壁越しに視認可能にする。
- フランカー (Flanker)
- 対象: アンラン, ゲンジ, リーパー, トレーサー, ヴェンデッタ, ベンチャー
- 効果: ヘルスパックによる回復量が+75増加。
- シャープシューター (Sharpshooter)
- 対象: アッシュ, キャスディ, ハンゾー, ソジョーン, ウィドウメイカー
- 効果: クリティカル・ヒットを与えると、移動アビリティのクールダウンが短縮される(与ダメージの0.75%)。
サポート・サブロール
- タクティシャン (Tactician)
- 対象: アナ, バティスト, ジェットパック・キャット, ルシオ, ゼニヤッタ
- 効果: アルティメット使用後、最大25%までチャージを保持できる。(100%以上のチャージ蓄積率は-25%)
- メディック (Medic)
- 対象: キリコ, ライフウィーバー, マーシー, モイラ
- 効果: 味方を回復すると、その回復量の25%分自分も回復する。(100%以上のチャージ蓄積率は-25%)
- サバイバー (Survivor)
- 対象: ブリギッテ, イラリー, ジュノ, ミズキ, ウーヤン
- 効果: 移動アビリティを使用するとパッシブ自動回復が発動する。
ヒーロー・アップデート
💬 開発者コメント
D.Vaの機動力、防御ツール、そしてライフプールの組み合わせは、彼女を過剰にタフにし、咎めるのを難しくしていました。基本ライフを減らすことで、メック解除を強いる機会を増やします。
- 基本ライフを375から325に減少(5v5)。合計耐久値は700から650へ。
- 基本ライフを300から250に減少(6v6)。合計耐久値は600から550へ。
- 弾薬生成が、時間の経過とともにではなく、即座に150発付与されるように変更。
- クールダウンを8秒から10秒に増加。
- チャージ中のアニメーションの問題を修正。
- 削除されました。
- バリア・フィールド使用中、パッシブ回復が75%早く発動するように変更。
💬 開発者コメント
チェイン・フックのワンショットの一貫性が低下したことで、他のタンクと比較して全体的な有効性が低下していました。テイク・ア・ブリーザーの効果時間とプルド・ポークのオーバーヘルスを強化し、生存能力と攻撃的なプレイを支援します。
- リソースの最大持続時間を2.5秒から3秒に増加(5v5)。
- 最大オーバーヘルス量を250から300に増加。
💬 開発者コメント
シグマのアビリティ・サイクルは彼を突破するのを困難にしています。バリアの耐久値とハイパー・リジェネレーションの効果を下げることで、プレッシャーを与える機会を増やします。
- バリアの耐久値を700から650に減少。
- バリア耐久値の変換率を50%から40%に減少。
- 削除されました。
- メイン攻撃で敵にダメージを与えるごとに移動速度が10%上昇(最大30%)するように変更。
- 削除されました。
- マインフィールド使用後5秒以内にアルティメット・ボタンを押すと、追加で7個の地雷を展開するように変更。
💬 開発者コメント
高エネルギー時のザリアの火力は極めて強力になり得ます。メイン攻撃の最大ダメージを下げることでその脅威を抑えつつ、パークの調整で全体的なバランスを取ります。
- メイン攻撃の最大秒間ダメージを190から175に減少。
- 削除されました。
- Major PerkからMinor Perkに移動。
- 移動速度ボーナスを25%から20%に減少。
- 使用条件(エネルギー50以上)を削除。
- バリア展開中、パーティクル・キャノンのビームでダメージを与えるとエネルギーが生成されるように変更。
ヒーロー・アップデート
- 直撃ダメージを4から5に増加。
- 最大弾薬数を8から10に増加。
- 最大垂直移動高度を20%減少。
- ヒーロー設定に「長押しでInferno Rushを使用」オプションを追加。
- クールダウンを10秒から8秒に短縮。
- 弱体化解除(クレンズ)効果を削除。
- 削除されました。
- コーチ・ガンで敵をノックバックさせると、短時間、ノックバック効果が25%減少した状態でもう一度コーチ・ガンを使用可能になる。
💬 開発者コメント
コンバット・ロールのクールダウン短縮により、機動力と生存能力が向上し、近距離戦での選択肢が増えるとともに、火力もわずかに増加します。
- クールダウンを6秒から5秒に短縮。
- 削除されました。
- コンバット・ロールでリロードされた弾薬1発につきライフを15回復する。
- 移動速度ボーナスを10%から20%に増加。
- 削除されました。
- Major PerkからMinor Perkに移動。
- アップドラフトの使用回数が1回増えるが、上昇高度が20%減少する。
- 削除されました。
- Major PerkからMinor Perkに移動。
- 攻撃速度上昇量を25%から20%に減少。
- 効果時間を2秒から1.5秒に短縮。
- リロードボタンを押すと、敵を3秒間35%スロウにする爆発性のフロスト・アローを装填する。
- 削除されました。
- 移動アビリティ使用後の次のメイン攻撃で、それぞれ40ダメージを与える2発の螺旋状ミニ・ロケットを発射する。
- 使用時に弱体化効果を解除(クレンズ)しなくなりました。
- タクティカル・バイザー中にヘリックス・ロケットを使用してもメイン射撃が中断されなくなりました。
- 削除されました。
- ヘリックス・ロケットの弾速が50%上昇。
💬 開発者コメント
リコン・サブロール・パッシブの導入に伴い、ソンブラの「オポチュニスト」が重複しないように更新されました。ネームプレートに敵のアルティメット状況を表示することで、ソンブラらしい独自の情報を得られます。
- ライフが半分以下の敵を検出しなくなりました(リコン・パッシブへ移行)。
- 敵のネームプレートにアルティメット・アビリティの有無が表示されるようになりました。
- 削除されました。
- ハックされたヘルスパックを取った味方に、4秒間、移動速度25%アップとオーバーヘルス50を付与する。
- 削除されました。
- モルテン・コア発動時にオーバーロードも発動する。
💬 開発者コメント
トレーサーの弾サイズ縮小により、高機動ターゲットに対する一貫性が低下していました。弾サイズを元に戻し、ダメージをわずかに下げることで、全体的な脅威度を抑えつつ信頼性を向上させます。
- ダメージを6から5.75に減少。
- 弾のサイズが大きくなりました(0.04メートル)。
- ブリンクの移動距離が20%増加。
- 削除されました。
- Minor PerkからMajor Perkに移動。
💬 開発者コメント
ヴェンデッタは死亡率が高いものの、うまくトレードできた時の対処が困難でした。アーマーを調整し、ソアリング・スライスのクールダウンを増やすことで、近接戦での生存能力を維持しつつ、より慎重な交戦判断を促します。
- ライフを150から175に増加。
- アーマーを125から100に減少。
- クールダウンを6秒から7秒に増加。
- プロジェクテッド・エッジのエネルギー消費が25%減少。
- Minor PerkからMajor Perkに移動。
- 削除されました。
- 持続ダメージを50から75に増加。
- 削除されました。
- スコープショットを125%までチャージ可能になり、フルチャージ時に敵を貫通するようになる。
ヒーロー・アップデート
- Major PerkからMinor Perkに移動。
- 攻撃速度上昇量を25%から20%に減少。
- 削除されました。
- イモータリティ・フィールドの半径が30%増加。
- Minor PerkからMajor Perkに移動。
- 発射ごとの回復量を25から40に増加。
💬 開発者コメント
最近の変更でイラリーのダメージ出力が増加し、武器主体の強みが固まりました。これらの調整は、キット内のバランスを保つために彼女の機動力と回復出力を低下させます。
- リソース回復速度を43から35に減少。
- クールダウンを7秒から8秒に増加。
- リソースを消費しなくなりました。
- 10秒のクールダウンが追加されました。
💬 開発者コメント
キリコの回復は、遠距離や高速で移動する味方に対して一貫性がないと感じられることがありました。快気の御札の弾速を上げることで、特徴を維持しつつ信頼性を向上させます。また、神出鬼没のクレンズ効果を削除することで、機動力の価値を保ちつつカウンタープレイを改善します。
- 弾速を18から24に増加。
- 使用時に弱体化効果を解除(クレンズ)しなくなりました。
- クールダウン回復速度上昇効果を削除。
- 移動速度上昇効果の持続時間を2秒から4秒に増加。
💬 開発者コメント
命の樹のオーバーヒール変換率を上げることで、オーバーヘルス獲得の信頼性を向上させます。
- オーバーヒールからのオーバーヘルス変換率を50%から100%に増加。
- 削除されました。
- 削除されました。
- 削除されました。
- ペタル・プラットフォームに乗っている味方は毎秒20ライフ回復する。
- 若返りのダッシュの移動距離が30%増加。
- ヒーリング・ブロッサム装備中に近接攻撃を行うと種を前方に投げる。種を拾った味方はオーバーヘルス75と移動速度25%アップ(5秒間)を得る。
💬 開発者コメント
メディック・サブロール・パッシブの導入に伴い、マーシーの「シンパシティック・リカバリー」は「スウィフト・リカバリー」に置き換えられ、自動回復の開始が早くなりました。
- 削除されました。
- 自動回復がより早く開始されるようになりました。
- 集中回復/ダメージボーナスを25%から30%に増加。
💬 開発者コメント
ウーヤンは高い回復力に加え、強力な生存能力とダメージ出力を持っています。パッシブ回復を減らすことで全体的な継戦能力を下げつつ、ビーム使用時の回復力は維持します。
- パッシブ回復量を25から20に減少。
- ビーム回復量を50から55に増加。
- 削除されました。
- 不和のオーブが付与された敵に対して、10%のライフスティール効果を得る。
Note: スタジアム・モードに関するアップデートはこちらの記事をご覧ください。
バグ修正
一般
- 別のサポートが回復が必要な別の負傷ヒーローにピンをした際、サポートが回復ピンのSEを聞いてしまう問題を修正しました。
- キャリアプロフィールのカスタマイズオプションにおいて、コントローラーで展開または折りたたみができない問題を修正しました。
ヒーロー
- ジャンカー・クイーン:ランペイジによる傷で自己回復した際、誤ってアルティメット・チャージを獲得してしまう問題を修正しました。
- ウーヤン:回復によるアシスト判定が得られない問題を修正しました。
- アンラン:カスタムゲームでインフェルノ・ラッシュを無効化すると、ダンシング・ブレイズも無効化されてしまう問題を修正しました。
- アンラン:カスタムゲームの「弾薬クリップサイズ倍率」設定が弾薬に適用されない問題を修正しました。
- ラインハルト:フォーティファイ中のオリーサに対して、近距離でアース・シャターを当てた際に半分のダメージしか与えられない問題を修正しました。
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