【超大型アップデートまとめ: スタジアム】2026年2月11日 スタジアム・アップデート:シーズン1「タロンの台頭」
オーバーウォッチの2026年2月11日スタジアム・パッチノート。新ヒーロー、アイテム調整、マップ追加など。
ヒーロー・ビルダー
スタジアムでヒーローをビルドし、プレイスタイルを選択するための、新しくアクセスしやすい方法!
主な機能
- スマート・ビルド推奨: 現在のビルドに基づいた推奨アイテム。
- バンドル推奨: すぐに戦闘に入るためのビルドセット。
- カウンター・アイテム提案: 敵チーム構成に基づいた対策アイテム。
ヒーロー・ビルダーは、現在のビルドの文脈における全アイテムのピック率と勝率データを常に更新し、最適な推奨を提供します。マッチ開始時には複数のビルドパスが表示されるため、新しいビルドやプレイスタイルを探求できます。スタジアムを初めて試す新規プレイヤーや、新しいビルドを探求したい経験豊富なプレイヤー、あるいはお気に入りのビルドについてデータが何を示しているか知りたいプレイヤーにとって、ヒーロー・ビルダーはスタジアムのビルド体験を向上させるはずです。
※新規・リワークされたヒーローについては、ライブデータに基づく推奨を表示するための十分なデータがない期間があるため、その間は手動で入力された推奨(品質が低い可能性あり)が表示されます。
スタジアム:ヒーロー・アップデート
💬 開発者コメント
この変更は、ゲームプレイの明確化のために「溶岩(Lava)」の使用を減らす取り組みの一環です。「イグニッション・バースト」がブースターの燃焼効果へと移行することで、D.Vaは機動力を通じてダメージを与え、スペースを支配する能力を維持しつつ、溶岩の役割を他の場所へ明確に譲ることができます。
- [ブースター] のノックバックが燃焼を付与し、3秒間で60ダメージを与える。
💬 開発者コメント
ドゥームフィストはスタジアムで苦戦しており、タンクの中で最も勝率が低くなっています。生存重視のパワーといくつかの機動力オプションを強化し、垂直方向のバーストダメージを増やすことなく、後半戦に向けて生存能力を向上させられるようにします。
- 毎秒獲得する最大ライフに対するオーバーヘルス量が3%から5%に増加。
- 毎秒の自己回復量が最大ライフの5%から8%に増加。
- クールダウンを12秒から10秒に短縮。
- クールダウンを12秒から10秒に短縮。
- 最大衝撃ダメージを150から200に増加。
- 「防御こそ最大の攻撃(The Best Defense)」によるオーバーヘルス獲得が発動するようになりました。
- コストを10000に減少(元12000)。
💬 開発者コメント
スタジアムにおけるオリーサの機動力、生存能力、ダメージは、リーグの他のタンクと比べてやや過剰でした。これらの変更は全体的に少しクールダウンさせるためのものです。
- 「フォーティファイ」の減少率を40%から30%に悪化(効果減少)。
- アビリティのクールダウンが2秒短縮されていた効果が削除されました。
- ダメージボーナスを25%から20%に減少。
💬 開発者コメント
ラインハルトの「エンフリーム」(Enflame)と「フレイムソード」(Flame Sword)はゲームプレイの明確化のために削除され、新しい「ワールウィンド」(Whirlwind)に吸収されました。
- 削除されました。
- 削除されました。
- [ファイア・ストライク] が敵をヒットすると、次の [ファイア・ストライク] のクールダウンが25%減少し、[ロケット・ハンマー] が3秒間ファイアとなり、ヒット1回ごとに30追加ダメージを与える。
- [プライマル・レイジ] 使用時に地面に叩きつけ、周囲の敵にダメージと浮遊効果を与える。
💬 開発者コメント
シグマのプラットフォームは、強制的なピックオフセットアップほど強力ではありませんが、それでもなお問題のあるほど強力です。
- シールド容量の増加量を400から350に減少。
- タレット設置のクールダウンを15秒から18秒に増加。
- タレットの最大ライフを100から75に減少。
💬 開発者コメント
ウィンストンのアイテムのいくつかは、他のアイテムに対してやや強力すぎました。これらの調整で、Sペースアーマーとプライマル・スラムの有用性を保ちつつ、プレミアム・ピーナッツバターの極端なステータスを抑えます。
- レアリティをエピックに変更(元レア)
- コストを10000に増加(元6000)
- ライフ +50 に増加(元+25)
- レアリティをレアに変更(元エピック)
- コストを4000に減少(元9000)
- アーマー +25 に減少(元+50)
💬 開発者コメント
フレイヤへの以前の強化はやりすぎでした。特にスタジアムにおいて、高いバーストダメージと機動力を持つ彼女は対戦相手にとって非常にストレスフルになりがちでした。彼女の最も人気のある2つのビルドの垂直方向のダメージを抑え、プレイヤーが対処できる余地を増やします。
- ミニ・ボーラのダメージ減少率が40%に低下(30%減少から変更)。
- ボーラのダメージゾーンのボーナスダメージが20%に減少(30%から変更)。
- 追加ショットのダメージ減少率が50%に低下(33%減少から変更)。
💬 開発者コメント
ゲンジの木の葉返し重視のプレイスタイルは、敵の攻撃をプレッシャーに変えるというファンタジーを十分には実現できていませんでした。これらのアップデートは、跳ね返した投射物の速度を大幅に上げ、ゲンジが安全に木の葉返しを使える時間を延ばすことで、そのアイデンティティを強化します。「Sacred Shuriken」はメイン射撃の速度を上げることでこの方向性をさらにサポートし、攻撃と防御を切り替える際のゲンジの動きをより流動的で脅威的なものにします。狙いは、鋭いタイミングと位置取りに報いることであり、木の葉返しの成功を決定的な瞬間にすることですが、単なるバースト火力には頼らないように調整しています。
- 跳ね返した投射物の速度ボーナスを+50%から+200%に増加。
- 自動ターゲットの持続時間を1.5秒から2秒に増加。
- 追加:メイン射撃の投射物速度 +50%。
💬 開発者コメント
デス・ステップは常に、リーパーがいつ、どのようにコミットするかをコントロールするためのものでした。シャドウ・ステップでエンゲージした後にデス・ブロッサムをキャンセルできるようにすることで、リーパーに必要な「逃げ道」を提供し、熟練プレイヤーが状況が悪化した際に、毎回オールインするのではなく離脱できるようにします。この変更はコンボのスキル表現を高め、盲目的なスピンへのコミットではなく、適切な判断とタイミングに報いることを目的としています。
- [シャドウ・ステップ] 使用後の [デス・ブロッサム] のキャスト中にキャンセルが可能になりました。
💬 開発者コメント
ソジョーンのビルドは、スタジアムの試合展開の速さに対して少しコストが高すぎると感じられており、特に序盤から中盤にかけてのパワースパイクを揃えるのが困難でした。武器、アビリティ、サバイバルアイテム全体でコストを引き下げ、ビルドの進行をスムーズにし、特定のプレイスタイルへのコミットのハードルを下げます。ここでの目標はシンプルです。ソジョーンがより早く戦力になり、より多くのアイテムパスを試し、アーモリーで通貨不足に悩む時間よりも、スライディングや射撃、レールガンを撃つ時間を増やせるようにすることです。
- コストを4000に減少(元4500)。
- コストを10000に減少(元12000)。
- コストを10000に減少(元11000)。
- コストを3750に減少(元5500)。
- コストを4000に減少(元4500)。
- コストを4050に減少(元5000)。
💬 開発者コメント
ルシオの使用率の低いオプションにパワーを加えるとともに、以前のパッチでコアゲームに加えられたサウンド・ウェーブのナーフを補填します。
- フリーキャストの猶予時間が2秒から3秒に増加。
- フリーキャストの効果が70%に減少(75%減少から変更)。
- ガジェット使用時にも発動するようになりました。
- 追加:アビリティおよびガジェット使用後、最大弾薬の10%を回復。
- 発動したサウンド・バリアのオーバーヘルス量が80%に縮小(85%減少から変更)。
- コストを9000に減少(元9500)。
💬 開発者コメント
マーシーのダメージブーストは、スタジアムでは武器パワーなどのステータスや通貨獲得量の増加と乗算で重なるため、常に効果が増幅されていました。そのため、ベースのダメージブースト効果を下げ、マーシーの「ポケット」能力を弱体化させます。また、ピック率の低いピストル重視のビルドを強化し、ピストルバフの管理を容易にするQoL向上や、特定のニッチを持たせるための「Equivalent Exchange」の小規模リワークを行いました。今後もマーシーの低ピック率オプションを改善する方法を模索していきます。
- 基本ダメージブーストを30%から20%に減少。
- 追加チェーンの効果を35%から30%に減少。
- ピストルとスタッフを切り替えてもバフ持続時間がリセットされなくなりました。
- 追加:「[カドゥケウス・ブラスター] で1000ダメージ与えると、リザレクトのチャージを1回復する」
- 変更:「[カドゥケウス・ブラスター] に切り替え後、テザーで接続していた時間1秒につき1秒間(最大15秒)、ダメージが20%増加し、20%の武器ライフスティールを得る」
- リロードや武器切り替えでバフ持続時間がリセットされなくなりました。
- コストを9000に減少(元10000)。
💬 開発者コメント
モイラはスタジアムの期間中、勝率は中程度でしたが、サポートの中で圧倒的にピック率が高いヒーローです。一貫性を下げるために最も人気のあるビルドのパワーを削ぎ落とし、あまり人気のないオプションにパワーを追加します。
- ダメージと回復から得られる通貨が8.3%減少。
- ボーナス・オーブの容量減少率が60%に悪化(50%減少から変更)。
- マルチターゲットの持続時間を3秒から4秒に増加。
- ターゲットを通過するごとのアルティメット・チャージ量が5%から8%に増加。
💬 開発者コメント
このアップデートは、特にアルティメット中のゼニヤッタの不和のオーブ重視ビルドに、より興味深い決断点と見返りの瞬間を作ることを意図しています。パワースパイクを不和のオーブの適用とよりよく連携させることで、ゼニヤッタは強力なオーブ管理を主要な戦闘局面での意味ある影響力に変えることができ、心頭滅却の瞬間を単なる受動的なものではなく、より動的でやりがいのあるものにします。
- 削除:アビリティ・パワー +15%。
- 追加:不和状態の敵1体につきアビリティ・パワー +15%。
Note: 通常のヒーロー調整や不具合修正など、コアモードのパッチノートはこちらの記事をご覧ください。
スタジアム:新規・リワークヒーロー
ヴェンデッタ(新規)
ヴェンデッタがスタジアムに参戦。
パワー
Continuum(コンティニュアム)
- 死亡前に、[オンスロート] スタックごとに最大ライフの15%で一時的に復活し、移動速度が低下する。(クールダウン90秒)
Rising Rampage(ライジング・ラムページ)
- 2キル獲得ごとに [オンスロート] の最大スタック数が1増加(最大3まで)。
Overloaded Strike(オーバーロード・ストライク)
- [ソアリング・スライス] 使用後、空中でオーバーヘッド・スイングを長押しすると、レベル1 [サンダリング・ブレード] をチャージ可能(ダメージ25%増加)。
Skycut(スカイカット)
- 遠距離ダメージをブロック後、オーバーヘッド・スイングで [プロジェクテッド・エッジ] を発射(ダメージ50%)。
Defiance Core(デファイアンス・コア)
- [ワーディング・スタンス] のエネルギーが、ブロック中でも75%のレートで回復するようになる。[プロジェクテッド・エッジ] 発射ごとに [ワールウィンド・ダッシュ] と [ソアリング・スライス] のクールダウンが0.7秒短縮される。
Furious Friction(フューリアス・フリクション)
- [ワーディング・スタンス] のエネルギー回復速度が50%増加。
Riposte(リポスト)
- 遠距離ダメージをブロック後、[ワーディング・スタンス] の移動速度ペナルティが解除される。ヴェンデッタの次のスイングがオーバーヘッド・スイングになる。
Cyclone Charge(サイクロン・チャージ)
- [ワールウィンド・ダッシュ] の初回スピン後、最大3秒間スピンを継続可能(ダメージ50%)。
Double Dash(ダブル・ダッシュ)
- [ワールウィンド・ダッシュ] 終了後、3秒以内に再使用可能(ダメージ50%)。
Exalted Empress(イグゾルテッド・エンプレス)
- [ソアリング・ストライク] 使用後、オーバーヘッド・ストライクと [サンダリング・ブレード] が与えたダメージの30%をオーバーヘルスとして付与(最大100まで)。
Up and Over(アップ・アンド・オーバー)
- [ソアリング・スライス] 使用時、失われたライフの35%をオーバーヘルスとして10秒間付与。
Cataclisma(カタクリスマ)
- [プロジェクテッド・エッジ] が敵にヒットすると爆発し、4m以内の敵に20 (AP) ダメージを与える。
ヒーロー専用アイテム
武器系
Crater Creator(レア)
- ライフ +10
- 武器パワー +10%
- 空中でオーバーヘッド・スイングを行うと、ヒットした敵をヴェンデッタとともに地面に引きずり下ろし、着地時に30 (WP) ダメージを与える。
- コスト: 4000
Scaled Steel(エピック)
- 攻撃速度 +10%
- [パラティーノ・ファング] のスイング範囲 +25%
- コスト: 10000
アビリティ系
Chimera Cross(レア)
- アビリティパワー +10%
- ダメージをブロック後、5秒間アビリティパワー +15%。
- コスト: 5000
Warrior’s Shout(レア)
- ライフ +25
- アビリティパワー +10%
- [ワールウィンド・ダッシュ] 使用時、9m以内の全味方に最大ライフの10%分のオーバーヘルスを付与。
- コスト: 6000
Talon Trinket(レア)
- ライフ +10
- クールダウン短縮 +5%
- [サンダリング・ブレード] で敵をヒットするたびに、[ワールウィンド・ダッシュ] のクールダウンが1秒短縮される。
- コスト: 4500
Onslaught Amplifier(エピック)
- ライフ +25
- [オンスロート] スタックごとにアビリティパワー +5%。
- コスト: 12000
Marzia’s Mastery(エピック)
- 武器ライフスティール +10%
- アビリティライフスティール +15%
- [ソアリング・スライス] がヒットした敵から、視界内の全味方に与ダメージの150%分を2秒かけて回復する。
- コスト: 9500
Ricochet Razor(エピック)
- アビリティパワー +10%
- アビリティライフスティール +10%
- [プロジェクテッド・エッジ] が壁で1回跳ね返る。
- コスト: 10000
生存系
Colosseo Coin(レア)
- ライフ +25
- 最後にキルされたプレイヤーがターゲットになる。ターゲットを倒すと、200追加キャッシュを獲得し、クールダウンがリセットされる。
- コスト: 4000
Braced Blade(レア)
- ライフ +25
- [ワーディング・スタンス] で50ダメージを吸収するごとに、[オンスロート] スタックを1獲得。
- コスト: 4000
Chargeguard(レア)
- ライフ +25
- 近接攻撃を反射後、アルティメットチャージ +2%。
- コスト: 4000
Duelist’s Draught(エピック)
- ライフ +25
- 移動速度 +5%
- 6m以内に敵が1体のみの場合、ダメージ軽減 +15%。
- コスト: 9000
Antonio’s Lesson(エピック)
- ライフ +50
- [ワールウィンド・ダッシュ] または [ソアリング・スライス] のダッシュ中、ダメージ軽減 +50%。
- コスト: 9000
Vicious Vow(エピック)
- ライフ +50
- [サンダリング・ブレード] チャージ中、毎秒25 (AP) のオーバーヘルスを獲得(最大50 (AP)まで)。
- コスト: 9000
アッシュ(リワーク)
以下のパワーが削除されました:
- Head Honcho
- Incendiary Rounds
- Incendiary Blast
- Early Detonation
- Molten Munitions
- Partners in Crime
以下のアイテムが削除されました:
- Tripod
- Ironsights
- Sidewinder
新規・変更されたパワー
Slow Burn(スロー・バーン) - 新規
- スコープ・クリティカル・ダメージを与えると、敵を燃焼させ、3秒間で追加ダメージとして30%を与える。
Fire at My Fingertips(ファイア・アット・マイ・フィンガーティップス) - 新規
- 燃焼中の敵に武器ダメージを与えると、弾薬を1回復する。
Controlled Boom(コントロールド・ブーム) - 新規
- [ダイナマイト] 使用後、アビリティを再使用すると0.5秒の遅延後に爆発する。空中で爆発した [ダイナマイト] は1秒長く燃焼する。
Stacked Sticks(スタックド・スティックス) - パワーに変更(元Epic Ability Hero Item)
- アビリティパワー +15% を削除
- [ダイナマイト] の爆発範囲が40%増加し、燃焼が25%速くなる。
What in Tarnation!?(ホワット・イン・ターネーション) - 新規
- [コーチ・ガン] で空中に飛んだ後の2.5秒間、攻撃速度が20%増加し、エイム中はゆっくり落下する。
PinB.O.B.(ピンB.O.B.) - 新規
- [B.O.B.] のチャージ後、アルティメットを再使用すると再度チャージする。キルするとチャージがリセットされ、持続時間が2秒追加される。
Calamity(カラミティ) - 変更
- 旧効果:「[コーチ・ガン] 使用で弾薬2回復。[ザ・ヴァイパー] の次の2ヒットで40(AP)の追加ダメージを3秒かけて与える」
- 新効果:「[コーチ・ガン] 使用で弾薬の25%を回復。回復した弾は敵を燃焼させ、3秒で40(WP)を与える」
Out With a Bang(アウト・ウィズ・ア・バン) - 調整
- 追加のミニ・ダイナマイトのダメージが50%減少(30%減少から変更)。
新規・変更されたヒーローアイテム
Aero-Dynam-ite(レア・武器系) - 新規
- ライフ +25
- 武器パワー +5%
- [ダイナマイト] 爆発時、3秒間攻撃速度 +30%、移動速度 +15%。
- コスト: 4000
Maxed Mag(エピック・武器系) - 変更
- レアリティをエピックに変更(元レア)
- コストを10000に増加(元4000)
- ライフ +50 を追加
B.O.B Wire Defense(エピック・アビリティ系) - 変更
- ライフ +50 を削除
- アビリティパワー +10% を追加
Incendiary Blastpaper(エピック・アビリティ系) - 新規
- アビリティパワー +10%
- [コーチ・ガン] が燃焼を付与し、5秒で75ダメージを与える。
Silver Spurs(レア・生存系) - 変更
- クールダウン短縮 +5% を追加
Build-A-Blast Buckshot(エピック・生存系) - 変更
- ライフ +50 を追加
- 「[コーチ・ガン] の自己ノックバックが50%増加」を削除
- 「空中にいる間、ダメージ軽減 +15%」を追加
新しいPushマップ - Serenza(セレンザ)
スタジアム専用に作成された新しいPushマップ「Serenza」が登場。運河の下にはタロンの船が潜んでいます。
スタジアム・ライバルプレイのアップデート
パワー付与ラウンドの変更
パワーは現在、ラウンド1、2、4、6で付与されます。
ベスト・オブ・5形式からの変更時によく提案されていたフォーマット変更をテストしています。この変更は、より速いパワー進行を維持してビルドを早く完成させつつ、Bo7形式を維持して敵に適応し記憶に残るカムバックを作る時間を確保する、良い中間地点となるはずです。また、特にラウンド2でのカムバック可能性が増すと考えています。
以前は、ラウンド1で遅れると、ラウンド2も同じような展開になっていました。序盤では通貨が不足しており、ビルドを有意義に変更できないため、敵がより多くのアイテムを持っている状態でのラウンド1の繰り返しのように感じられていました。しかし、パワーを選択できることで、ビルドに大きなパワースパイクを得られ、重要な序盤ラウンドで適応し反撃するためのツールが増えます。たとえ遅れていてもです。
この変更には注視していきますので、ご意見をお聞かせください。
スタジアム:アイテム調整
今回の変更の狙いは、使用率の低いサバイバルアイテムの使い勝手を向上させ、それぞれに明確なカウンターとしての役割(ニッチ)を持たせることです。カウンターの役割が不足していた部分を埋めるために、最も使われていないアイテムの一部をリワークしました。例えば、新しい「Sundering Vial」にはオーバーヘルス減少効果を導入しています。
サバイバル・一般アイテム
Electrolytes(エレクトロライツ) - コモン
- 追加:リスポーン時に移動速度 +30%。
Running Shoes(ランニング・シューズ) - コモン
- 削除されました。
Reflex Coating(リフレックス・コーティング) - コモン
- 獲得オーバーヘルス量を75から50に減少。
- オーバーヘルス持続時間を3秒から2秒に短縮。
Ballistic Buffer(バリスティック・バッファー) - レア(変更)
- レアリティをレアに変更(元コモン)
- コストを3750に増加(元1000)
- 効果変更:「高度3m以上の空中の敵からダメージを受けた後、3秒間50オーバーヘルスを得る(クールダウン8秒)」
- (変更前:「20m以遠からダメージを受けた後、3秒間50オーバーヘルスを得る(クールダウン15秒)」)
Repulsion Greaves(リパルション・グリーブ) - レア(新規)
- アーマー +25
- 移動速度 +5%
- 5m以内の敵からダメージを受けた後、6m以内の全敵をノックバックし、3秒間75オーバーヘルスを得る(クールダウン15秒)。
- コスト: 4000
Iron Eyes(アイアン・アイズ) - レア
- 削除:移動速度 5%
- 削除:シールド 25
- 追加:アーマー 25
Bloodbound(ブラッドバウンド) - レア
- 削除:ライフ 25
- 追加:アーマー 25
- 最後に自分をキルした敵に対するダメージ軽減とダメージブーストを10%から15%に増加。
MEKA-Z Series(MEKA-Zシリーズ) - レア
- 追加:ライフ 25
Sundering Vial(サンダリング・バイアル) - エピック(新規)
- ライフ +25
- 武器パワー +5%
- アビリティパワー +5%
- ダメージを与えると、3秒間30%のオーバーヘルス減少効果(回復阻害の一種)を与え、敵の既存のオーバーヘルスを30%減少させる(クールダウン5秒)。
- コスト: 9000
Geneticist’s Vial(ジェネティシスト・バイアル) - エピック
- 削除されました。
Reinforced Titanium(レインフォースド・チタニウム) - エピック(変更)
- レアリティをエピックに変更(元レア)
- コストを9500に増加(元3750)
- シールドを25から50に増加
- 追加:アビリティ・ダメージ軽減 +10%
- 削除:「シールドがある間、アビリティ・ダメージを15%軽減し、アビリティ・パワー +5%」
- 追加:「シールドがある間、アビリティ・ダメージ軽減 +5%。シールドの自然回復速度が33%速くなる」
Phantasmic Flux(ファンタズミック・フラックス) - エピック
- ライフスティールによる最大オーバーヘルス量を100から50に減少。
Rüstung von Wilhelm(ヴィルヘルムの鎧) - エピック
- 追加:ライフ 50
- 最大ライフ、アーマー、シールドの増加率を15%から10%に減少。
Crusader Hydraulics(クルセイダー・ハイドロリクス) - エピック(変更)
- レアリティをエピックに変更(元レア)
- コストを10500に増加(元4500)
- アーマーを25から50に増加
- 追加:武器ダメージ軽減 +10%
- 削除:「アーマーがある間、武器ダメージを10%軽減し、攻撃速度 +5%」
- 追加:「敵があなたのアーマーに武器ダメージを与えると、その敵の攻撃速度を3秒間10%低下させる」
ガジェット
Necrotic Repellant(ネクロティック・リペラント) - エピック
- 阻害範囲を4mから6mに拡大。
Colossus Core(コロッサス・コア) - エピック
- 追加:アーマー 50
- 削除:最大ライフ、アーマー、シールド +10%
バグ修正
スタジアム
- スタジアムでハイライトが再び正しく機能するようになりました。
- フレイヤ:アイテム「ウィンドウォーカー・ブーツ」がアビリティ・パワーを減少させてしまうことがある問題を修正しました。
- アイテム「ブースター・ジェット」:バフ持続時間中にアビリティを使用しても持続時間がリセットされない問題を修正しました。
- ドゥームフィスト:アイテム「パワー・マトリックス」が、オーバーパワード・レベル3パンチのエネルギーをチャージしない問題を修正しました。
- マーシー:パワー「テザー・ターニケット」が、HPが満タンの味方を回復する際に「セレニティ」と正しく機能しない問題を修正しました。
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