オーバーウォッチには、ヒーローごとの固有スキルの他に、ロール(役割)ごとに全ヒーロー共通で発動する「ロールパッシブ」 が存在します。
全ヒーロー共通パッシブ
All
壁越しのライフ状態確認
- 味方のライフ状態を壁越しに確認可能
- 全てのヒーローが、壁越しに味方のライフ状態を確認できるようになりました。
- 以前はサポート・ロールのみの機能でしたが、現在は全ロール共通の機能です。
All
自動回復
- 6秒間ダメージを受けないと自動回復
- 全てのヒーローは、ダメージを受けない状態が6秒間続くと、体力が毎秒「10 + 最大体力の5%」ずつ回復します。
- この回復は、他の回復効果(ヒーラーからの回復やライフパックなど)と重複します。
- このパッシブによる回復量は、スコアボードの「回復量」統計にはカウントされません。
All
ダメージによる回復阻害
- ダメージを与えた敵の回復効果を減少
- ダメージを与えた敵に対し、回復効果を減少させるデバフを付与します。
- 効果量: タンクに対しては15%減少、タンク以外のロールに対しては30%減少。
- 持続時間: 3秒間。
- タレットなどの「ダメージを与えるオブジェクト」による攻撃でも発動します。自分自身へのダメージには適用されません。
- 効果は重複しませんが、他の回復阻害効果とは乗算されます。
- 以前はダメージ・ロールのロールパッシブでしたが、現在は全ヒーローの基本ステータスとなりました。
タンク (Tank)
Tank
ロールパッシブ
- 被ダメージ・被回復によるUltチャージ量の減少(40%軽減)
- 敵がタンクを攻撃した際や、味方がタンクを回復した際に得られるアルティメットチャージ量(およびパークの進行)が40%減少します。
- これにより「タンクを撃っているだけで敵のUltがすぐ溜まる」というリスクが大幅に軽減されます。
- ロールキューでの体力増加(+150)
- ロールキュー(1タンク、2ダメージ、2サポート)でプレイする場合、全タンクの基礎体力が150増加します(アーマーやシールドの量は変わりません)。
削除されたタンク・ロールパッシブ
以下の効果はタンク・ロールパッシブから削除され、サブロール別パッシブに移行されました:
- ノックバック効果の軽減(→ ストールワートサブロールへ)
- クリティカルダメージの軽減(→ ブルーザーサブロールへ)
サブ・ロール
ブルーザー (Bruiser)
- 被クリティカル軽減と移動速度上昇
- 受けるクリティカル・ダメージが減る。ライフが少ない時、移動速度が上がる。
- 詳細
- クリティカル軽減率 25% / 移動速度上昇 20%
ダメージ (Damage / DPS)
ダメージ・ロールパッシブは削除されました
以前は「ダメージを与えた敵の回復効果を減少」がダメージ・ロールのパッシブでしたが、現在はこの効果が 全ヒーローの基本ステータス となりました。詳細は上記の「全ヒーロー共通パッシブ」セクションをご確認ください。
サブ・ロール
シャープシューター (Sharpshooter)
- クリティカルでCD短縮
- クリティカル・ヒットすると、移動アビリティのクールダウンが短くなる。
- 詳細
- クールダウン短縮:与えたダメージの0.75%
- 例:100ダメージで0.75秒短縮
- クールダウン短縮:与えたダメージの0.75%
サポート (Support)
サポート・ロールパッシブは削除されました
以前は「自己自動回復の開始時間が3秒に短縮」がサポート・ロールのパッシブでしたが、現在はこの効果が削除されました。
注記:全ヒーロー共通の6秒後の自動回復は引き続き有効です(「全ヒーロー共通パッシブ」セクション参照)。
サブ・ロール
タクティシャン (Tactician)
- Ultオーバーチャージ
- アルティメットを余分にチャージできる。余剰分は発動後にそのままチャージ率へ変換される。
- 詳細
- ボーナスULTチャージ上限 25% / 100%超過時の獲得率低下 -25%
メディック (Medic)
- 回復で自己回復
- 武器で味方を回復すると、自分も回復する。
- 詳細
- 自己回復量(与えた回復の25%)
- アルティメットチャージ獲得率を減少: 100%以上の場合-25%