シャープシューター
アッシュ
デッドロック・ギャングを率いるリーダー、そして計算高き野心家。悪の世界でアッシュを知らない者はいない。
目次
ステータス
総HP 250
基礎ライフ
250 移動速度 5.5 m/s
アビリティ詳細

メイン攻撃
ザ・ヴァイパー
The Viper
リロード時間:前隙:0.5秒 + 1発あたり0.25秒
弾薬数:12発
クリティカル判定:2倍
セミオートマチック・ライフル
ヒットスキャン
| 攻撃タイプ | ヒットスキャン |
| ダメージ | 35~10.5 |
| 減衰距離 | 20m~40m |
| 攻撃速度 | 3.9回/秒 |
| DPS | 136 |
| 拡散 | 最大1.85° |
| 弾丸サイズ | 0.07m |
| 最大射程 | 400m |
- 拡散は3発目から広がり、6発目で最大になる。
- 射撃を辞めてから1.5秒後に拡散はリセットされる。
- 射撃後、ズームイン射撃をするには0.24秒掛かる

サブ攻撃
ズームイン (ADS)
ADS
クリティカル判定:2倍
サブ攻撃でズームインできる。ダメージと精度が上がるが、連射速度が低下する。
ヒットスキャン
| 攻撃タイプ | ヒットスキャン |
| ダメージ | 75~22.5 |
| 減衰距離 | 35m~55m |
| 攻撃速度 | 1.52回/秒 |
| DPS | 114.33 |
| 拡散 | 0° |
| 移動速度ペナルティ | -30% |
| 弾丸サイズ | 0.07m |
| 最大射程 | 400m |

アビリティ1
コーチ・ガン
Coach Gun
クールダウン:10秒
クリティカル判定:なし
正面の敵を吹き飛ばし、自身も後方にノックバックされる。
ヒットスキャンショットガン
| 攻撃タイプ | ヒットスキャン、ショットガン |
| ダメージ | 1発あたり6 1回あたり最大90 |
| 散弾数 | 15発 |
| 詠唱時間 | 0.16秒 |
| 後隙 | 0.38秒 |
| 弾丸サイズ | 0.45m |
| ノックバック速度 | 20m/秒 (敵) 18m/秒 (自分) |
| ノックバック距離 | 最大15m (敵) 最大9.4m (自分) |
- 移動スキル妨害中にも使用可能(ただし、移動不可の場合は敵のみノックバックされる)。

アビリティ2
ダイナマイト
Dynamite
クールダウン:12秒
クリティカル判定:なし
時限式の爆発物を投げる。直接撃って起爆することも可能。
投射物爆発放物線
| 攻撃タイプ | 投射物、爆発、放物線 |
| ダメージ | 120〜150 50~20 (爆発)、100(炎上継続、毎秒20×5秒) |
| 自爆ダメージ | 爆発、炎上の50% |
| 炎上時間 | 5秒 |
| 前隙 | なし |
| 後隙 | 0.54秒 |
| 爆発待機時間 | 床に接触して2秒 |
| 爆発範囲 | 半径5m |
| 弾速 | 25m/秒 72m/秒 |
- ザ・ヴァイパーやコーチ・ガンで射撃すると即爆発する。
- 投擲は一切ブレることがないため、投げてから照準を動かさなければタイミングを合わせるだけで爆発させる事ができる。
- 炎上はバリアやタレットにも効果がある。
- 投射物のため、マトリックス等で消される。

アルティメット
B.O.B
B.O.B
コスト:2450
クリティカル判定:なし
ボブを召喚する。ボブは前方に突進しながら敵を空中に放り投げ、アームキャノンで攻撃する。
近接攻撃移動ヒットスキャン
| 攻撃タイプ | 近接攻撃、移動、ヒットスキャン |
| ダメージ | 120 (突進) 1発あたり17 (アームキャノン) |
| 攻撃速度 | 8回/秒 |
| DPS | 136 |
| 前隙 | なし |
| 後隙 | 0.5秒 |
| 効果時間 | 突進:最大4秒 射撃:10秒 |
| ライフ | 1150 |
| チャージ距離 | 最大70m |
| 射程(アームキャノン) | 最大40m |
| 移動速度 | 15m/秒 |
発動時のセリフ
- 自分&敵: 「ボブ!何とかしな!」
- 味方: 「行ってきなボブ!」
- 壁にぶつかるか、最大距離まで進むと停止する。
- 敵ヒーローに衝突すると空中に投げ飛ばす。
- アームキャノンによる射撃は、タレットと同じく外すことはない。
- シンメトラのテレポーターを通過すると自動的にテレポートを行う。
- アームキャノンの射撃はアッシュが射撃した相手を優先して攻撃する。優先対象がいない場合は近くの敵を攻撃する。
- BOBはタンクヒーローとして扱われ、タンクパッシブを含め、ほとんどがヒーローと同様に扱われる(ハッキングされると3秒間停止する)。
パーク
マイナーパーク
遠隔起爆
〈ダイナマイト〉の使用後にアビリティ2をもう一度を押すと、投げた爆弾が0.5秒後に爆発する
ダブルバレル
コーチ・ガンで敵をノックバックさせると、短時間、ノックバック効果が25%減少した状態でもう一度コーチ・ガンを使用可能になる
メジャーパーク
毒蛇の一撃
スコープ射撃を同じターゲットに2連続で当てると、その相手に追加ダメージを25与え、弾薬が1発回復する
| ダメージ | 25 (継続) |
| 継続時間 | 0.8秒 |
| 受付時間 | 3秒 |
- 継続ダメージを与える。
- 2025年4月23日にサイレント修正されて25ダメとなった。
- 受付時間内に命中しないか、別の敵に攻撃すると受付はリセットされる(腰だめ撃ちは判定に影響しない)。
エア・バースト
〈ダイナマイト〉の空中での爆発半径が40%広がる。また、投擲した際に弾が3発回復する
| 爆発範囲 | 半径7m |
削除されたパーク
高速連射(マイナー)
腰だめ撃ちの速度が30%上昇する。ただしダメージは10%減少する。
| ダメージ | 29.75~8.93 |
| 攻撃速度 | 5回/秒 |
| DPS | 148.75 |
サイドワインダー(マイナー)
〈コーチ・ガン〉はアッシュ、敵双方のノックバックが12%増える
| ノックバック速度 | 21.6m/秒 (自分) |
| ノックバック距離 | 最大11.3m (自分) |
アッシュのアンチピック
D.Va
要注意
「ディフェンス・マトリックス」でB.O.B.(突進)以外のすべての攻撃を無効化される。高台に逃げてもブースターで追撃され、近距離戦に持ち込まれると勝ち目がない。
ドゥームフィスト
注意
機動力が高く、高台に接近されやすい。
ウィンストン
注意
ジャンプパックで一気に距離を詰められる。コーチ・ガンで一度は離れる事ができるが、ジャンプパックの方がクールダウンが短いため、逃げ切ることは難しい。バリアで攻撃を防がれやすい。
ゲンジ
要注意
木の葉返しで攻撃を無効化され、垂直機動力でエイムを撹乱される天敵。
ウィドウメイカー
注意
射程距離と単発火力で劣るため、遠距離での撃ち合いは不利。スコープを除いている間の隙を狙われ、ヘッドショットでワンピック取られやすい。
バランス調整履歴
| 日付 | 調整内容 |
|---|---|
| 2026/1/24 | B.O.B.
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| 2026/1/9 | 💬 開発者コメント 減衰範囲の拡大はアッシュの長距離ヒットスキャンとしての役割を強化するのに役立ちましたが、遠距離でのダメージ出力が一定になりすぎていました。この変更を部分的に元に戻すことで、アッシュの個性を維持しながら、遠距離からのプレッシャーを抑制します。 毒蛇の一撃 (パーク)
ザ・ヴァイパー
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| 2025/11/12 | ザ・ヴァイパー (サブ攻撃)
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| 2025/8/27 | パーク調整
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| 2025/7/23 | 高速連射 (マイナーパーク)
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| 2025/5/30 | 派手に散りな (スタジアムパワー)
モルテン・ダイナマイト (スタジアムパワー)
リロード・セラピー (スタジアムパワー)
サイドワインダー (スタジアム武器 - エピック)
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| 2025/5/9 | 頭領の一撃 (スタジアムパワー)
B.O.B.ジュニア (スタジアムパワー)
赤外線レンズ (スタジアムアビリティ - エピック)
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| 2025/4/23 | 毒蛇の一撃 (メジャーパーク) [サイレント修正]
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