スペシャリスト
バスティオン
オムニック・クライシスの前線で戦った経験を持つロボット。その後、好奇心旺盛なバスティオンは自然に惹かれ、世界を探索している。恐ろしい人間たちを警戒しながら―
目次
プロフィール
- 本名
- バスティオン-E54ロボット・ユニット
- 誕生日
- 不明
- 年齢
- 32歳
- 紹介文
- オムニック・クライシス終結後、放置され休眠状態にあったバスティオンは、再生された世界で目を覚ました。人類に対する敵意しか持たなかった彼に、好奇心と自然を愛する心が芽生えたのだ。バスティオンは鳥の相棒「ガニメデ」とともに、トールビョーン・リンドホルムに保護され、かつて敵対していた人類と協力するようになった。
- 拠点
- スウェーデン、ヨーテボリ
- 声優
- クリス・メッツェン
ステータス
総HP 350
基礎ライフ
250 アーマー
100 移動速度 5.5 m/s
アビリティ詳細

メイン攻撃
偵察モード
Configuration: Recon
リロード時間:1.2秒
弾薬数:25発
クリティカル判定:2倍
軽量で精密な武器を構え、身軽に移動できる。
ヒットスキャン
| ダメージ | 1発あたり23 (基本) ~ 7.5 (最大減衰) |
| 距離減衰 | 30~50m |
| 攻撃速度 | 毎秒6発 |
| DPS | 138 |
| 弾丸サイズ (半径) | 0.07m |

メイン攻撃 (変形後)
強襲モード
Configuration: Assault
クリティカル判定:なし
強力なガトリング砲に変形するが、移動速度が低下する。
ヒットスキャン
| ダメージ | 1発あたり12 (基本) 〜 3.6 (最大減衰) |
| 距離減衰 | 30〜50m |
| 弾丸数 | ∞ |
| 持続時間 | 最大6秒 |
| 攻撃速度 | 毎秒30発 |
| DPS | 360 |
| 移動速度ペナルティ | -35% |
| 拡散 | 2° |
- 強襲モード中はヘッド判定が後ろの青いコアに変更される。
- 正面の相手はヘッドを狙う事ができないのに加えて、パッシブのダメージ減少効果もあるためタンク級に固くなる。
- 最大2160(DPS360×6秒)ものダメージを出すことができ、タンクのバリアもろとも破壊することができる火力を秘めている。

サブ攻撃
A-36タクティカル・グレネード
A-36 Tactical Grenade
クールダウン:8秒
クリティカル判定:なし
壁に当たると跳ね返る爆弾を発射する。爆弾は敵に命中するか地面に落ちると爆発する。
範囲自身へのダメージ着弾遅延粘着ノックバック
| ダメージ | 最大115 (直撃15 + 爆風100~50) |
| 自爆ダメージ | 50~25 (爆風) |
| 攻撃範囲 | 半径2~4m |
| 爆発までの時間 | 0.35 |
| 弾速 | 40m/秒 |
| ノックバック | 毎秒17.5m/秒 (自身) 毎秒10.6m/秒 (敵) |
- 床や敵のヒーローとバリアに付着する(壁や天井では付着するまで複数回バウンドする)。
- 自分に使うことでロケットジャンプのような移動が可能。強襲モードでも可能なため、機動力を補う事ができる。
- スキル使用後に若干の硬直時間があるため、射撃や近接攻撃が出来ない。

アビリティ1
モード変更
Reconfigure
クールダウン:12秒
モードを切り替える。
リロード
| 持続時間 | 最大6秒 |
| 移動速度ペナルティ | -35% |
| キャスト時間 | 1秒 (偵察 → 強襲) 0.5秒 (強襲 → 偵察) |
- 変形時に全弾リロードされる。
- クールダウンは索敵モードに戻った後から開始される。
- 変身中は硬直時間があるため、無防備になる。

アルティメット
砲台モード
Configuration: Artillery
コスト:2,050
クリティカル判定:なし
地面に固定され、最大3発の強力な砲台で空から砲撃する。
範囲リロード着弾遅延
| ダメージ | 1発あたり 550(直撃)、250~50(爆風) |
| 効果範囲 | 1~6m (減衰開始〜最大) |
| 弾数 | 3 |
| 持続時間 | 最大8秒 |
| 着弾までの時間 | 1.25秒 |
| 攻撃間隔 | 最小0.18秒 |
| キャスト時間 | 1.2秒 (偵察 → 砲台) 1.5秒 (砲台 → 偵察) |
| 弾丸サイズ | 0.015m |
| 視点移動速度 | 25m/秒 |
発動時のセリフ
- 自分&敵: 「パパパパーパー、パパパパーパー (曲のようなビープ音)」
- 味方: 「ペペペペーポー、ペペペポー(曲のようなビープ音)」
- 発動後全弾リロードされる。
- 発動場所で固定砲台となり、上空視点となり場所を選んで3発砲撃できる(室内でも問題なく撃ち込む事ができる)。
- 砲台モードでは、クリティカル判定がなくなりパッシブによりダメージが減少するためかなり硬くなる(しかし、本体は無防備のため敵に狙われる位置での発動は危険)。
- 砲弾は投射物判定のため、バリアやディフェンス・マトリックス等で防がれる。
- 敵に対して1発ずつタイミングをズラして撃つと効果的。
- スタンや睡眠等のCCを受けると即座にキャンセルされる。ハックは例外で、受けてもキャンセルされない。
- 着弾する0.6秒前から着弾地点は敵に見えるようになる。
- 着弾地点の線はダメージの減衰範囲。最初の線から減衰が開始され、中央の線では約190ダメージとなる。
- バスティオンから上向きに弾が発射されるが、その間に当たり判定はない。

パッシブ
アイアンクラッド
Ironclad
変形時の被ダメージを減少させる。
| 被ダメージ減少 | -20% |
- 強襲・砲台モードで適用される。
パーク
マイナーパーク
装甲砲
〈砲台モード〉を発動すると、300の追加ライフを一時的に得る。
- 変形の度にリセットされるため、変形前→変形後→即変形解除すると3連続でグレネードを撃つことができる。
- 強襲・砲台モードのどちらの変形も適用される。
変形リロード
モードを変更すると〈A-36タクティカル・グレネード〉のクールダウンが初期化される
| 追加ライフ | 300 |
| 追加ライフ減少 | 3秒後から1秒あたり100 |
メジャーパーク
リンドホルム製爆薬
〈強襲モード〉の攻撃手段が、ガトリング砲から連射速度の遅い炸裂弾に変わる。
| ダメージ | 1発あたり最大140 50(直撃) + 90〜27(爆風) |
| 自爆ダメージ | 36~10.8(爆風) |
| 攻撃速度 | 毎秒1.33回 |
| DPS | 186.2 |
| ノックバック | 最大7.7m/秒 (敵) 10.9m/秒 (自分) |
| 弾速 | 100m/秒 |
| 弾丸サイズ (半径) | 0.275m |
自己修復
素早く自己回復する。
| 回復量 | 毎秒90 |
| キャスト時間 | 前0.24秒、後0.24秒 |
| 持続時間 | 0.5秒 (最小) 3.3秒 (最大) |
| チャージ時間 | 最大6.7秒 |
| チャージ遅延 | 停止後1秒 |
- 強襲モードでも使用可能。
- スタンなどのCCやハッキングでキャンセルされる。
バスティオンのアンチピック
バランス調整履歴
| 日付 | 調整内容 |
|---|---|
| 2026/1/9 | 💬 開発者コメント 最近の発射速度の改善により、バスティオンのメイン射撃の感触は向上しましたが、同時に想定以上にダメージ出力が増加してしまいました。ダメージをわずかに低下させることで、武器の性能向上を維持しながら、この問題を相殺します。 強襲モード
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| 2025/12/10 | 偵察モード (メイン攻撃)
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| 2025/8/27 | パーク調整
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| 2025/7/23 | 砲台モード (アルティメット)
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| 2025/6/25 | 基本ステータス
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| 2025/3/19 | 自己修復 (アビリティ)
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