D.Va
タンク
イニシエーター

D.Va

元・プロゲーマーのD.Vaは最新鋭のメックを操り、故郷を守るために戦う。

プロフィール

本名
ハナ・ソング
誕生日
6月22日
年齢
21歳
紹介文
元・プロゲーマーのD.Vaは最新鋭のメックを操り、故郷を守るために戦う。
拠点
韓国、釜山、MEKAベース(旧拠点)、ウォッチポイント・ジブラルタル
声優
種田 梨沙
Play

ステータス

5v5 ロールキュー

総HP 650
基礎ライフ
325
アーマー
325

6v6 オープンキュー

総HP 550
基礎ライフ
250
アーマー
300

その他

総HP 550
基礎ライフ
225
アーマー
325

パイロット

総HP 175
基礎ライフ
175
移動速度 5.5 m/s

アビリティ詳細

フュージョン・キャノン
メイン攻撃

フュージョン・キャノン

Fusion Cannons
弾薬数:
クリティカル判定:2倍
近距離用のオートマチック兵装。範囲攻撃に適している
ヒットスキャン
ダメージ
2~0.6 (散弾1つあたり)
減衰距離
10m~20m
散弾数
1発あたり11弾(最大22ダメージ)
攻撃速度
6.67回/秒
DPS
146.67
発射中の移動速度減少
-30%(本人、3.85m/秒)
最大射程
100m
弾丸サイズ
0.04m
  • 散弾で広がるため、敵のヒットボックスの影響が大きい。
  • タンクやバスティオンなどには火力を出しやすいが、ソジョーンなどのヒットボックスが小さい敵には火力が出しにくい。
ディフェンス・マトリックス
サブ攻撃

ディフェンス・マトリックス

Defense Matrix
クールダウン:1秒
正面からの投射物をブロックする
持続時間
最大3秒
ゲージ回復待機時間
0.75秒
ゲージ回復量
毎秒16%
(0%から100%までは待機時間含め7秒かかる)
効果範囲
前方10m
  • 効果範囲内の弾を消滅させる。そのため、バリアなどと違い横からでも攻撃を防ぐ事ができる。
  • 敵の回復弾まで消すことができるため、敵に照射している間は回復も防ぐことができる。
  • ただし、ビームや近接攻撃は防ぐ事ができない。
ブースター
アビリティ1

ブースター

Boosters
クールダウン:3.5秒
クリティカル判定:なし
進行方向に飛び上がる
近接攻撃
ダメージ
25 (接触時)
持続時間
最大2秒
移動速度
12m/秒
  • 飛行中に敵に接触するとダメージとノックバックを与える。
  • 飛行中も攻撃や他のアビリティを使用できる。
  • 一度接触した後にもう一度接触してもダメージもノックバックも与えない。
  • 本来、フュージョン・キャノン射撃中は移動速度が低下するが、ブースター発動中は低下しない。
マイクロ・ミサイル
アビリティ2

マイクロ・ミサイル

Micro Missiles
クールダウン:7秒
クリティカル判定:なし
爆発するロケット弾を一斉に発射する
投射物(爆発型)
ダメージ
1発あたり直撃8.5、爆発1〜5.5 (合計:153)
自爆ダメージ
1発あたり爆発1〜5.5
発射弾数
18発
攻撃速度
毎秒11発(DPS:93.5)
詠唱時間
0.25秒
持続時間
1.6秒
爆発範囲
半径1.5m
弾速
50m/秒
射程
100m
  • フュージョン・キャノンやブースター、ディフェンス・マトリックス中にも使用できる。
  • 途中キャンセルはできず、1.6秒かけて撃ち尽くす。
自爆
アルティメット

自爆

Self-Destruct
コスト:1700
クリティカル判定:なし
メックをオーバーロードさせてから脱出する。メックは一定時間後に爆発する
ダメージ
50〜1000
爆発範囲
半径20m
爆発待機時間
3秒
発動時のセリフ
  • 自分&敵: 「とっておき!」
  • 味方: 「自爆シークエンス起動!」
  • 広範囲に大ダメージを与える。
  • ブースター使用中は空中に飛ばして爆発できる。
  • 使用するとパイロット状態となり、爆発後にultゲージが100%チャージされ、すぐにメック召喚できる。
  • 敵視点で警告マークの色でダメージ範囲を確認できる。赤の際は範囲内、オレンジの際は範囲外
緊急脱出!
パッシブ

緊急脱出!

Eject
メックが破壊された際、緊急脱出する
詠唱時間
1秒
詠唱後の無敵時間
0.4秒
  • メック時にHP0になると自動で発動し、パイロット状態になる。
  • 緊急脱出中に自爆が溜まっていれば使用できる。
ライト・ガン
メイン攻撃(パイロット)

ライト・ガン

Light Gun
弾薬数:20発
リロード時間:1.4秒
クリティカル判定:2倍
オートマチック・ウェポン
投射物
ダメージ
14
攻撃速度
毎秒7発 (DPS:98)
弾速
50m/秒
  • 反動がなく連射できる。
  • マーシーの銃と似た攻撃だが、マーシーよりダメージが少ない代わりに連射力が高い。
メック召喚
アルティメット(パイロット)

メック召喚

Call Mech
コスト:280
クリティカル判定:なし
新しいメックを召喚する
ダメージ
250
攻撃範囲
半径2.5m
詠唱時間
メックを呼び出すまで:0.9秒 + メックに搭乗して操作できるまで:1.1秒
(合計:2秒)
発動時のセリフ

自分&味方&敵共通でランダムで喋る。無言の場合もある。

  • 「応援到着!」
  • 「ぴょんぴょん!」
  • 「おいで、トッキ!」
  • 「ブート中」
  • 「システム初期化!」
  • 前方1.5mにメックを召喚して搭乗する。
  • 召喚地点の攻撃範囲内の敵にダメージを与え、ノックバックさせる。
  • ultゲージは毎秒5ずつ増加し、56秒で100%になる。
  • 自爆のゲージとは別管理され、自爆が100%溜まった状態でパイロット状態になっても、すぐに使用できるわけではない。
  • また、メック召喚のゲージはデスするとリセットされ、0からのスタートとなる。
  • メックを呼び出すまでの0.9秒はパイロット状態の体力で被弾する。パイロットの体力搭乗して操作可能になるまでの1.1秒はメックの体力で被弾する。
  • 呼び出すまでの0.9秒間にスリープダーツなどのCCを受けるとキャンセルされ、ultゲージもなくなる。

パーク

マイナーパーク

バニー・パワー

バニー・パワー

〈メック召喚〉で与えるダメージの範囲が50%拡大する。緊急脱出時に、追加ライフを一時的に75得る。
延長ブースター

延長ブースター

〈ブースター〉の体当たりダメージが40%増加する。また、〈ブースター〉の体当たりに成功すると、同アビリティの持続時間が0.5秒長くなる。

メジャーパーク

シールド・システム

シールド・システム

150のライフをシールドに変換する。ディフェンス・マトリックスで吸収したダメージの25%分、シールドが回復する
フュージョン・エイム

フュージョン・エイム

リロードボタンを押すと〈フュージョン・キャノン〉の弾の拡散が3秒間、75%抑えられる

削除されたパーク

ヘビー・ロケット(メジャー)

ヘビー・ロケット(メジャー)

弾数が少ない代わりにダメージと爆発範囲がより大きいヘビー・ロケットへとマイクロ・ミサイルが置き換わる

D.Vaのアンチピック

ザリア
ザリア 要注意

D.Vaのハードカウンター。ザリアのメイン攻撃はマトリックスで防ぐことはできず、D.Vaの攻撃はザリアのバリアのエネルギーを溜めやすい。ザリアのultはマトリックスで消すことが可能ではあるが、タイミングは難しい。

シグマ
シグマ 注意

シグマの岩はマトリックスで防ぐことはできず、テンポを崩しやすい。シグマはバリアやキネティック・グラスプでD.Vaの攻撃を防ぎやすい。

ベンチャー

どちらも近距離が強いが、ベンチャーにはマトリックスで防げない近接攻撃が多く、高い火力のコンボを受けやすい。反面、ベンチャーは地面に潜って逃げやすい。

シンメトラ
シンメトラ 要注意

ハードカウンター。ザリアと同様にマトリックスでは強力なビームを防ぐ事ができないため、すぐに溶かされてしまう。また、タレットも同様にビーム判定のため防げない上に、スロー効果まであるため、機動力が低下し立ち回りが難しくなる。

ブリギッテ

ブリギッテは近接攻撃がメインのため、マトリックスで防ぐ事ができない。盾とヒールがあるため、近距離でもブリギッテを倒しづらい。

バランス調整履歴

日付 調整内容
2026/2/11

💬 開発者コメント

D.Vaの機動力、防御ツール、そしてライフプールの組み合わせは、彼女を過剰にタフにし、咎めるのを難しくしていました。基本ライフを減らすことで、メック解除を強いる機会を増やします。

基本ステータス
  • 基本ライフを375から325に減少(5v5)。合計耐久値は700から650へ。
  • 基本ライフを300から250に減少(6v6)。合計耐久値は600から550へ。
2026/1/24
ステータス
  • 基礎ライフが225から300に増加
  • 基礎アーマーが325から300に減少
フュージョン・キャノン
  • 拡散のアングルが3.375度から4度に拡大
  • 移動速度の低下率が30%から40%に増加
ディフェンス・マトリックス
  • 最大持続時間が3秒から2秒に減少
ブースター
  • クールダウンが3.5秒から4秒に延長
マイクロ・ミサイル
  • クールダウンが7秒から8秒に延長
2026/1/9

💬 開発者コメント

延長ブースターはブースターの積極的な使用を促進することに成功しましたが、ダメージボーナスはマイナーパークとしては高すぎました。値を下げることで、ブースターの目的を維持しながら、全体的な致死率を低下させます。

延長ブースター (パーク)
  • ブースターの追加ダメージが100% から 40% に減少しました。
2025/11/12
ブースター (マイナーパーク)
  • ブースターの衝突ダメージが100%追加 (25 → 50) されました。
2025/9/5
メディカル・マトリックス (パワー)
  • 回復量が40%から30%に減少。
マルチ・タスクMod (武器アイテム)
  • 武器パワーが20%から10%に減少。
2025/8/27
ヘビー・ロケット (メジャーパーク)
  • 削除されました。
フュージョン・エイム (メジャーパーク)
  • 新メジャーパーク。リロードボタンを押すと拡散が3秒間75%抑えられる。
2025/7/25
レジェンダリー ロードアウト (パワー)
  • ダメージボーナスが350%から325%に減少。
自動カウンター・システム (パワー)
  • 自動発射に必要なダメージ軽減量が100から150に増加(発動頻度低下)。
2025/7/23
ヘリックス・ロケット (メジャーパーク)
  • 弾数が8発から7発に減少、直撃1発ダメージ減少、爆発ダメージ・範囲増加。
2025/7/9
トッキ・スラム (パワー)
  • ダメージ倍率が20%から30%に増加。
2025/5/30
チョーク交換 (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)フュージョン・キャノンの拡散率が66%から50%に減少。
イグニッション・バースト (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)マグマのダメージが30から80に増加。
ベスビオ・プロトコル (スタジアムアビリティ - レア)
  • (スタジアム限定)マグマのダメージが30から80に増加。
2025/5/9
自動カウンター・システム (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)必要な軽減ダメージが150から100に減少。
MASTERMIND軽減デバイス (スタジアムアイテム - レア)
  • (スタジアム限定)必要な軽減ダメージが300から200に減少。
スタッツ・ブースト (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)リカバリー速度が100%から150%に増加。
ワイド・マトリックス (スタジアムパワー)
  • (スタジアム限定)持続時間が20%から25%に増加。
マルチ・タスクMOD (スタジアム武器アイテム - エピック)
  • (スタジアム限定)武器パワーが10%から20%に増加。
パルス・プレーティング (スタジアムサバイバル - エピック)
  • (スタジアム限定)アルティメットのチャージ獲得量を5%から10%に増加。
プロット・アーマー (スタジアムサバイバル - レア)
  • (スタジアム限定)減少したダメージをディフェンス・マトリックスで軽減したダメージとしてカウントするように変更。
2025/5/2
ナノ・コーラ・ニトロ (スタジアムアイテム - エピック)
  • (スタジアム限定)ライフ増加が50から25に減少、最大ライフ増加が25%から5%に減少、ナノブースト時間が8秒から4秒に短縮。
プラン・ブラスター (スタジアムアイテム - エピック)
  • (スタジアム限定)アルティメットのチャージを生成しなくなった。
2025/4/26
プロットアーマー (スタジアムアイテム - レア)
  • (スタジアム限定)ビームに対するダメージ軽減を30%から65%に増加。
2025/4/23
バニー・プレス (パッシブ)
  • 今後は「緊急脱出用スーツ」とセットで登場。
バニー・パワー (マイナーパーク)
  • 〈緊急脱出!〉後、一時的に75の追加ライフを得る。〈メック召喚〉のダメージ範囲が50%広がる。
延長ブースター (マイナーパーク)
  • 〈ブースター〉で敵に当たると、同アビリティの持続時間が0.5秒長くなる。