ウィンストン
タンク
イニシエーター

ウィンストン

遺伝子改良により生まれた、高い知能を持つゴリラの科学者。ウィンストンは人間の可能性を信じている。

プロフィール

本名
ウィンストン
誕生日
6月6日
年齢
31歳
紹介文
遺伝子改良により生まれた、高い知能を持つゴリラの科学者。ウィンストンは人間の可能性を信じている。
拠点
ホライゾン・ルナ・コロニー(旧拠点)、ウォッチポイント・ジブラルタル
声優
伊丸岡 篤
Play

ステータス

5v5 ロールキュー

総HP 625
基礎ライフ
425
アーマー
200

6v6 オープンキュー

総HP 550
基礎ライフ
350
アーマー
200
移動速度 5.5 m/s

アビリティ詳細

テスラ・キャノン
メイン・サブ攻撃

テスラ・キャノン

Tesla Cannon
弾薬数:120発
リロード時間:1.7秒
(サブ)発射後クールダウン:0.75秒
クリティカル判定:なし
前方に電撃を放つ
ビーム(貫通)
(メイン)攻撃タイプ
ビーム (貫通)
(メイン)ダメージ
70/秒
(メイン)弾薬消費量
毎秒20発
(メイン)射程
8m
(サブ)攻撃タイプ
ヒットスキャン、ビーム
(サブ)ダメージ
1発あたり15~60(チャージ量による)
(サブ)チャージ時間
最大まで0.85秒、最大持続時間2.5秒 (DPS:37.5)
(サブ)弾薬消費量
4~12発(チャージ量による)
(サブ)射程
40m
  • メイン・サブ攻撃ともにアーマーの30%ダメージ減少に影響を受けない。
  • メイン攻撃はビーム系のため、ゲンジの木の葉返しなど多くの防御スキルを無視して攻撃できる。
  • さらに、他のビーム系とは異なり、ザリアのバリア以外のバリア系を無視して攻撃できる。
  • 攻撃範囲内は複数の敵にヒットする。
  • サブ攻撃はヒットスキャンとビーム系の特性を持っており、木の葉返しなどを貫通できる。
  • サブ攻撃はメイン攻撃とは異なりバリア系には防がれてしまう。
ジャンプ・パック
アビリティ1

ジャンプ・パック

Jump Pack
クールダウン:5秒
クリティカル判定:なし
前方に大きく跳躍する。敵の上に直接着地するとダメージを与える
近接攻撃
ダメージ
着地時1〜60(1.3m〜5m)、ジャンプ時1
移動距離
最大22m
移動速度
20m/秒
攻撃範囲
半径5m
  • クールダウンはジャンプした瞬間から開始する。
  • プライマル・レイジ中はクールダウンが2秒になる。
  • 着地時にはダメージとノックバックを与える。
バリア・プロジェクター
アビリティ2

バリア・プロジェクター

Barrier Projector
クールダウン:12秒
敵の攻撃から身を守るバリア・ドームを展開する
バリア
耐久
650
持続時間
8秒
範囲
半径5m
  • 空中で使用するとバリアは地面に落下する。
  • 敵の回復を遮るように設置すると効果的。
プライマル・レイジ
アルティメット

プライマル・レイジ

Primal Rage
コスト:2525
ジャンプ・パックのクールダウン:2秒
クリティカル判定:なし
ライフが大幅に増加するが跳躍とパンチしかできなくなってしまう
近接攻撃
攻撃タイプ
近接攻撃
ダメージ
1発あたり50
攻撃速度
1発あたり0.656秒 (DPS:82.5)
持続時間
10秒
追加ライフ獲得量
700
移動速度増加
+30%(自分、7.15m/秒)
射程
4m
発動時のセリフ
  • 自分&味方&敵: (雄叫び)
  • ultの発動後、体力が全回復し、ジャンプパックのクールダウンがリセットされる。
  • 発動中はメイン・サブ・近接攻撃がultの近接攻撃に置き換わり、ジャンプ・パック以外のアビリティも使用できなくなる。
  • 攻撃がヒットすると、ノックバックを与える。
  • 生存に効果的な以外にも、エリアから敵を退けたり、逃げられない敵を倒すのにも効果的。

パーク

マイナーパーク

エレクトリック・チャージ

メイン攻撃で敵にダメージを与えるごとに移動速度が10%上昇する(最大30%)
ヘビー・ランディング

ヘビー・ランディング

〈プライマル・レイジ〉の発動中、「ジャンプ・パック」のダメージと攻撃範囲が滞空時間に応じて最大75%上がる

メジャーパーク

チェイン・ライトニング

チェイン・ライトニング

サブ攻撃をフルチャージすると、電撃がさらに最大2人の敵へと伝播する
回復バリア

回復バリア

〈バリア・プロジェクター〉内にいる味方のライフを毎秒30回復する

削除されたパーク

バリア投げ(マイナー)

バリア投げ(マイナー)

〈バリア・プロジェクター〉を前方に向かって投げてから展開する
回路ショート(マイナー)

回路ショート(マイナー)

〈テスラ・キャノン〉は設置型オブジェクトに対するダメージが100%増える
  • 設置型オブジェクトとあるが、RIPタイヤやバリアなどヒーロー本体以外のほぼ全てに効果がある。

ウィンストンのアンチピック

ロードホッグ

ジャンプ・パックでの離脱前にフックで捕まえられると、逃げる手段を失い集中砲火を浴びる。ショットガンの火力も痛い。

リーパー
リーパー 要注意

バリアを無視して突っ込んでくる上、ショットガンの火力がタンクに対して脅威。ウィンストンの低火力ではリーパーの自己回復を上回れず、撃ち合いで勝つのは絶望的。

バスティオン

バリアを一瞬で破壊する火力を持ち、体が大きいウィンストンは瞬殺される。強襲モード中は手出し無用。

アナ
アナ 注意

体が大きいためスリープ・ダーツを当てられやすく、飛び込みに合わせて阻害ビンを食らうと何もできずに溶ける。ただしバリアで射線を切れば分断は可能。

ゼニヤッタ

不和のオーブを付けられると耐久力が激減し、飛び込む前に削り切られるリスクが高まる。キックのノックバックも地味に痛い。

バランス調整履歴

日付 調整内容
2026/2/11
バリア・トス (Barrier Toss) - Minor Perk
  • 削除されました。
エレクトリック・チャージ (Electric Charge) - Minor Perk
  • メイン攻撃で敵にダメージを与えるごとに移動速度が10%上昇(最大30%)するように変更。
2026/1/24
ステータス
  • 基礎ライフが225から350に増加
  • 基礎アーマーが250から200に減少
テスラ・キャノン
  • アーマーのダメージ低減効果を無視する仕様を削除
  • サブ攻撃のチャージ時間が0.85秒から1.1秒に増加
  • サブ攻撃の弾薬コストが12から25に増加
バリア・プロジェクター
  • クールダウンが12秒から13秒に延長
プライマル・レイジ
  • 最大ライフ獲得量が700から500に減少
2025/11/12
ジャンプパック (アビリティ1)
  • クールダウンが6秒から5秒に短縮されました。
2025/8/27
パーク調整
  • 「回路ショート」削除。「バリア投げ」を追加。
2025/7/23
回路ショート (マイナーパーク)
  • 設置物へのボーナスダメージが50%から100%に増加。
2025/4/23
ステータス
  • 基礎ライフが225から275に増加。
  • 基礎アーマーが250から200に減少。
2025/3/26
プライマル・レイジ (アルティメット)
  • アルティメットコストが10%増加。
2025/3/19
回路ショート (パーク)
  • 設置型オブジェクトに対するダメージ増加率が30%から50%増加。